¿Cómo creo música?
Muy buenas equipo y esporádicos lectores!, hoy tuve la intención de revelar la manera en que hago música, cómo la creo, cómo la intrumentalizo y cositas varias. Comienzo por mostrar mi lugar de trabajo; enteramente Fruity Loops:

Vemos allí al lado derecho superior el mixer, que es de vital importancia para pasos posteriores, vemos el cuadro del tempo (ese que dice 140.000), arriba de ese cuadro vemos el contador de compaces y a su izquierda están los controles de volumen y de tono, pero por ahora el más importante es el teclado que se ve allí, que hace parte del cuadro de arriba que dice "sampler", es decir, por cada "canal" que creo, se crea uno de esos teclados, que hacen el papel de tableros de notas, allí en ese espacio inmendiatamente a la derecha del teclado es donde se pueden asignar notas, cada bloque verde (que lo veremos en otra imagen) representa una nota, entre más alto se encuentre, más aguda es la nota que sonará.

Aquí ya vemos más elementos, lo primero que salta a la vista es que los bloques que mencioné anteriormente ya hacen acto de presencia, cada uno representando una nota, su tono y su duración, y algo más abajo, otros bloques delgados en posición vertical que vienen a articular los dinámicos, esas barritas del mismo tamaño indican que las 6 notas que vemos van a sonar con exactamente el mismo volumen, cuando difieren en tamaño es que también difieren en volumen, en fuerza.
También vemos que apareció otro nuevo teclado, ese es el "centro de control" de los instrumentos virtuales de Garritan Personal Orchestra, una aplicación que permite tener a mi disposición sonidos algo más parecidos a los reales, así tal cual los instrumentos no suenan muy bien que digamos, son decentes, dejémoslo así. Continuo, ese espacio azul marcado en el teclado nuevo, me muestra el rango del instrumento que elegí cargar, en este caso, el violín strad, no es un rango muy grande, pero funciona de maravilla. A continuación vamos a apreciar el ejemplo más visual con la última canción que compuse para el juego; interludio.

Ciertamente no es mi pieza más compleja ni de lejos, pero funciona muy bien como ejemplo, lo primero que se aprecia es que ya cuento con varios canales que representan cada uno un instrumento, el primero una flauta, que ya asocié en el mixer a un canal individual de sonido, se ve en rojo y tiene el ícono de una flauta encima. El segundo es una marimba y el tercero es un piano, al que le pertenece esa ventana grande azul con un sin fin de opciones. Es un piano virtual totalmente brutal, suena muy bien así solo. En fin, en el mixer podemos ver que agregué tres "subacanales" que se aprecian en la parte superior derecha, dicen "Garritan Ambience", "Fruity Reverb", etc. Son efectos que empleo para enriquecer el sonido de la flauta (y también aplicado a los otros dos instrumentos), que como mencioné más atras, así "cruda" no suena muy bien. Vamos a ver ahora las opciones que nos dan esos efectos:

Vemos ahora tres nuevos cuadros, el grande blanco es un panel de reverberación para aplicar ese efecto como queramos, como vemos hay muchas opciones y las posibilidades no tienen límite, todo es experimentar hasta que el oido del compositor se sienta satisfecho!, en el segundo nuevo cuadro, pequeño, encima de las barritas verdes, es otro panel para aplicar ahora "delay", no tiene mucha ciencia, moviendo esas ruedas cambia el tiempo, la intensidad y la cantidad de repeticiones de la nota, en la canción "Piano - Melancolía" la primera que aporté, hago uso extensivo de ese efecto por si no quedó muy claro (que seguramente pasó así xD).
Existe un montón de efectos y cada compositor tiene que ver cuáles sientan bien, cuáles acercan la música a su visión original o a su sonido óptimo, es mucho lo que se puede hacer!
Como pueden ver, este es un proceso más de experimentación que de cualquier otra cosa, lo más complicado es la composición, aunque claro, no siempre se aplica, que tenga el sonido deseado puede ser tremendamente complicado y dispendioso, más adelante hablaré más a fondo de otros procesos, o quizás haré una crónica de cómo llego x canción a ser como es!, instrumentos que me gusten trabajar, o efectos curiosos que haya alcanzado.
Pero bueno, basta de palabras, es turno de ver resultados, porque qué sería de un post así sin la posibilidad de oir el producto acabado?
Interludio
Espero que haya sido de vuestro agrado y bueno, era hora de estrenar mis privilegios para postear!
Salud!, y lo de siempre, comentarios, sugerencias etc, son bienvenidos. Me gustan los comentarios xD
Vemos allí al lado derecho superior el mixer, que es de vital importancia para pasos posteriores, vemos el cuadro del tempo (ese que dice 140.000), arriba de ese cuadro vemos el contador de compaces y a su izquierda están los controles de volumen y de tono, pero por ahora el más importante es el teclado que se ve allí, que hace parte del cuadro de arriba que dice "sampler", es decir, por cada "canal" que creo, se crea uno de esos teclados, que hacen el papel de tableros de notas, allí en ese espacio inmendiatamente a la derecha del teclado es donde se pueden asignar notas, cada bloque verde (que lo veremos en otra imagen) representa una nota, entre más alto se encuentre, más aguda es la nota que sonará.
Aquí ya vemos más elementos, lo primero que salta a la vista es que los bloques que mencioné anteriormente ya hacen acto de presencia, cada uno representando una nota, su tono y su duración, y algo más abajo, otros bloques delgados en posición vertical que vienen a articular los dinámicos, esas barritas del mismo tamaño indican que las 6 notas que vemos van a sonar con exactamente el mismo volumen, cuando difieren en tamaño es que también difieren en volumen, en fuerza.
También vemos que apareció otro nuevo teclado, ese es el "centro de control" de los instrumentos virtuales de Garritan Personal Orchestra, una aplicación que permite tener a mi disposición sonidos algo más parecidos a los reales, así tal cual los instrumentos no suenan muy bien que digamos, son decentes, dejémoslo así. Continuo, ese espacio azul marcado en el teclado nuevo, me muestra el rango del instrumento que elegí cargar, en este caso, el violín strad, no es un rango muy grande, pero funciona de maravilla. A continuación vamos a apreciar el ejemplo más visual con la última canción que compuse para el juego; interludio.
Ciertamente no es mi pieza más compleja ni de lejos, pero funciona muy bien como ejemplo, lo primero que se aprecia es que ya cuento con varios canales que representan cada uno un instrumento, el primero una flauta, que ya asocié en el mixer a un canal individual de sonido, se ve en rojo y tiene el ícono de una flauta encima. El segundo es una marimba y el tercero es un piano, al que le pertenece esa ventana grande azul con un sin fin de opciones. Es un piano virtual totalmente brutal, suena muy bien así solo. En fin, en el mixer podemos ver que agregué tres "subacanales" que se aprecian en la parte superior derecha, dicen "Garritan Ambience", "Fruity Reverb", etc. Son efectos que empleo para enriquecer el sonido de la flauta (y también aplicado a los otros dos instrumentos), que como mencioné más atras, así "cruda" no suena muy bien. Vamos a ver ahora las opciones que nos dan esos efectos:
Vemos ahora tres nuevos cuadros, el grande blanco es un panel de reverberación para aplicar ese efecto como queramos, como vemos hay muchas opciones y las posibilidades no tienen límite, todo es experimentar hasta que el oido del compositor se sienta satisfecho!, en el segundo nuevo cuadro, pequeño, encima de las barritas verdes, es otro panel para aplicar ahora "delay", no tiene mucha ciencia, moviendo esas ruedas cambia el tiempo, la intensidad y la cantidad de repeticiones de la nota, en la canción "Piano - Melancolía" la primera que aporté, hago uso extensivo de ese efecto por si no quedó muy claro (que seguramente pasó así xD).
Existe un montón de efectos y cada compositor tiene que ver cuáles sientan bien, cuáles acercan la música a su visión original o a su sonido óptimo, es mucho lo que se puede hacer!
Como pueden ver, este es un proceso más de experimentación que de cualquier otra cosa, lo más complicado es la composición, aunque claro, no siempre se aplica, que tenga el sonido deseado puede ser tremendamente complicado y dispendioso, más adelante hablaré más a fondo de otros procesos, o quizás haré una crónica de cómo llego x canción a ser como es!, instrumentos que me gusten trabajar, o efectos curiosos que haya alcanzado.
Pero bueno, basta de palabras, es turno de ver resultados, porque qué sería de un post así sin la posibilidad de oir el producto acabado?
Interludio
Espero que haya sido de vuestro agrado y bueno, era hora de estrenar mis privilegios para postear!
Salud!, y lo de siempre, comentarios, sugerencias etc, son bienvenidos. Me gustan los comentarios xD
Etiquetas: composición, Música, proceso.
