Dios, ¿de verdad la última actualización fue en enero? Qué mal, he ido dejando esto demasiado tiempo... En verano me pondré las pilas, sin duda.
Desde la última vez he estado jugando a Flower, Sun and Rain y más reciente a Killer7; y me he convertido definitivamente en fan de Suda. Ahora pretendo crear un mundo parecido a los suyos, en el sentido de que siempre logra mezclar cosas serias con chorradas; además de que la trama es muchísimo más compleja de lo que aparenta y tiene múltiples interpretaciones. Tras repasarlo todo no me ha salido la base de comedia que quería, pero de todas formas creo que así estará bien para explicar el inicio de la aventura... En cuanto al protagonista se le pase el "shock" de haber perdido su casa (siguiente capítulo xDD) espero prepararlo mejor para hacer lo que tenía en mente.
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La pantalla está en negro, suena una música tranquila, el protagonista está recordando lo que sucederá a continuación; por lo que se puede usar un tono blanquecino hasta volver "al presente" para enfatizar que estamos en el pasado Protagonista: Qué día llevo... Posiblemente el día más desafortunado de mi vida.
Protagonista: Soy un campesino de la capital. Nací aquí y aquí he pasado toda mi vida. Nunca he tenido ningún problema, llevo una vida tranquila y solo tengo que preocuparme por que la cosecha sea buena.
Protagonista: Sin embargo, hoy todo ha cambiado... ¡Lo he perdido todo! Da miedo ver lo rápido que puede perderse todo lo que siempre has tenido, estamos tan indefensos...
Protagonista: Todo empezó esta mañana. Como cada semana, fui al centro a vender a los mercaderes algunas frutas y verduras que había recogido...
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Teletransporte a la calle del mercado. El protagonista aparece hablando con un mercader por la zona central derecha. La música cambia a una más alegre, de un aire despreocupado /* Habría que buscar un tema de estas características para usarlo como canción del protagonista. Será muy usada en el juego */. Hay dos o tres personas por la calle, dos de ellas son mujeres y van acercándose al protagonista lentamente.Mercader: Ajá, esto es lo que te pedí... Toma tus cien monedas /* ¿Alguna idea para el nombre de las monedas? */
Protagonista: Genial. ¿Te traigo lo mismo la semana que viene o quieres algo más?
Mercader: Tal vez necesite unas tres o cuatro piezas más de cada cosa, la verdad es que esta vez me he quedado sin zanahorias... Claro, te daré 150... (Las mujeres ya están justo al lado del protagonista)
Mujer1: Ah, oye... ¿Sabes qué pasaba esta mañana? La plaza central estaba muy concurrida.
Mujer2: ¿Pero cómo no te has enterado...? Es algo muy serio, la princesa está en peligro.
Mujer1: ¿Qué me dices? ¡Cuenta, cuenta!
Mujer2: Pues tal y como lo oyes... Se dice que la secuestraron y ahora está en la cueva del dragón
Mujer1: ¡En la colina! ¡Pobrecilla!
Mujer2: Por eso esta mañana salieron diez guardias, fueron para salvarla... Ya deben estar a punto de volver, por lo menos llevan cuatro horas fuera y la colina está muy cerca...
Mujer1: ¡Cómo está el patio...! En fin, agárrate porque esto es fuerte: ¡la hija de mi vecina se ha fugado con uno del pueblo de al lado!
Mujer2: ¡No puede ser! ¡Dímelo todo!
(Las mujeres se alejan)
Mercader: ¿Tu no vivías en la ladera de la colina?
Protagonista: Sí, pero no había oído nada... Además estoy en la cara opuesta a la gruta, es imposible que pase nada.
Mercader: Si tú lo dices... ¡En fin, hasta la próxima semana! (Comienza a sonar una música típica para ciudades, que ya se mantendrá el resto del tiempo cada vez que estemos por cualquier zona de la ciudad menos cuando se indique lo contrarioEl protagonista avanza hacia el centro, dando un par de pasos lentos. Luego habla para sí mismo)
Protagonista: No, no habrá pasado nada... De todas formas, ya no hay nada que hacer por aquí así que tengo que volver a casa. (Pasamos a controlar el personaje)
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Hay que dirigirse a la plaza central, un mapa debajo de la calle del mercado. Allí hay 2 PNJs por libre /* movimiento aleatorio */ que hablarán sobre la princesa y los problemas que están teniendo los soldados, otro que hable sobre lo cara que está la taberna y un grupo de 6 en el centro aproximadamente formado por dos guardias y cuatro con aspecto de protagonistas de un RPG típico /* no entro a detallar las conversaciones con PNJs secundarios a menos que sean importantes para la trama, una vez esté hecho el mapa y los que programemos pasemos a hacerlo todo ya las incorporaremos ya que no son de especial importancia, solo para guiar al jugador */. Los cuatro "héroes" dirán algo en la línea de "No hemos hecho nada", "Nosotros solo protegemos a los demás, ¿por qué hacéis esto?" y cosas por el estilo, con gráfico fijo ya que hablan en general, excepto uno que dirá lo siguiente:Héroe1: ¡Eh, tú! (dirigiéndose al héroe) ¿Nos conoces? ¡Dile a estos guardias quiénes somos!
Guardia1: (Mirando a Héroe1) ¡No hables, recluso!
Guardia1: (Mirando a Protagonista) Disculpe, señor. Estos cuatro delincuentes aseguran ser héroes o algo así... En realidad están acusados de quemar la propiedad de varios campesinos en un pueblo cercano y vienen a ser juzgados por Su Majestad.
Héroe1: ¡No les hagas caso, nosotros somos Elegidos! ¡Siempre luchamos para ayudar a los débiles, son ellos los que provocaron el incendio! ¡Ni siquiera son guardias de esta ciudad, son soldados imperiales!
Héroe1: ¿No has oído nunca hablar de lo que ocurrió hace cinco años en Mara? ¡Nosotros derrotamos a aquellos demonios! ¡Venga, ¿no conoces esa historia?!
Guardia2: (Salta, mira a Héroe1) ¡Calla ya! (Mira a Protagonista) Por favor, circule.
Al habar con cualquiera de los dos guardias, dirán "Por favor, aléjese de estos sujetos peligrosos". A unos pasos de ellos hay un cartel en el que se leerá lo siguiente:Cartel: Atención, ciudadanos. Necesitamos su colaboración para acabar con una serie de malhechores que se hacen llamar Elegidos. Aseguran ser héroes y defensores de la justicia, pero en realidad son ladrones que aprovecharán cualquier oportunidad para robar lo que puedan o incluso hacer cosas peores. Si conoce a alguno, por favor indíqueselo a un guarida y recibirá mil piezas de oro.
Protagonista: ¡Qué horrible...! Engañar así a la gente para robarles...
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A continuación hay que dirigirse hacia la casa del protagonista, aunque lo anterior es opcional. Primero hay que pasar por la zona rural de la capital, y al final en un nuevo mapa aparte está la casa del personaje. Justo antes de llegar a la casa saldrá al paso del personaje un anciano. La música se para.Vecino: ¡Menos mal! Pensaba que estaba dentro...
Protagonista: ¿Qué estaba dentro?... ¿Qué ha ocurrido?
Vecino: ¿Ha oído lo de la princesa? Esta mañana estuvieron los soldados reales luchando contra el dragón para salvarla.
Protagonista: Sí, algo he oído... ¿Y qué tiene que ver eso con mi casa?
Vecino: Hubo problemas y parece ser que hubo un desprendimiento... Lo siento, pero me temo que no queda nada de su casa.
(Silencio de 3 segundos)
Protagonista: ¿Que mi casa está...?
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(Sin decir nada más el protagonista avanza hacia su casa y se teletransporta allí. Todo está derruído y hay rocas por el suelo. Suena una música de desesperación, el vecino está al lado del protagonista. Pasan dos segundos)
Protagonista: ¿Cómo es posible?
Vecino: Me temo que esto es culpa de los soldados del rey... Claro que no lo han hecho queriendo, pero el dragón se despertó y les atacó. No podían hacer nada más que huir, así que en un ataque el dragón golpeó la pared de la montala y... Bueno, así ha quedado todo.
Protagonista: ¡Esto no puede estar pasando! Lo acabo de perder todo... ¿Qué se supone que debo hacer ahora?
Vecino: No lo sé... Lo siento mucho, vecino. Creo que deberías hablar con alguien de palacio, seguro que ellos arreglarán los destrozos.
Protagonista: Está bien... Voy a intentarlo, gracias por el consejo...
Vecino: Te ayudaría pero apenas malvivo yo mismo en mi casa, no puedo darte nada. ¡Suerte!
Protagonista: Sí, gracias...
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El protagonista vuelve a la zona pobre. A partir de ahora, si intenta entrar en el mapa de su casa dirá "Es mejor que no entre ahí, no puedo hacer nada... Lo único que puedo hacer ahora es intentar repararlo". Ahora cuando pase por la plaza central habrá desaparecido el grupo de Elegidos y aparecerán 5 soldados y 10 personas de todas las edades y condiciones a su alrededor, más o menos donde estaba el grupo anterior. Estos soldados tienen un color distinto que el de los guardias imperiales, siendo el de los de ahora rojo y el otro de un tono azul oscuro, casi negro. Al pasar cerca de la muchedumbre sonarán vítores y la música cambiará a una de celebraciónAldeano1: ¡Vivan los soldados del rey!
Aldeano2: ¡Viva nuestra princesa!
Soldado1: ¡Silencio, por favor! Como ya saben hemos rescatado a la princesa sin problemas, ha sido una operación rápida y sin bajas (Suenan aplausos)
Protagonista (Salta): ¡Disculpen, necesito hablar con alguien de mi casa!
Aldeano3: ¡Tenemos a los mejores soldados del mundo! (Más silbidos y aplausos)
Protagonista: Es inútil, no me oyen...
Volvemos a controlarle. Si habla con algún aldeano, no le mirará y sonarán aplausos. Después, dirá "No sirve para nada que intente hablar con alguien aquí...". No hay nadie más en la plaza excepto un hombre de mediana edad en la esquina inferior derecha aproximadamente, que dirá "¿Qué con quién hay que hablar para arreglar unos desperfectos...? Creo que en la taberna podrás encontrar al arquitecto del reino, él seguro que sabrá que hacer". Ahora habrá que ir a la calle del mercado y atravesarla hasta entrar en la posada, cuyo cartel dice "Posada Angustias. Plato del día: Lágrimas de pollo" /* Se me ocurrió viendo Yakitate Japan! que todas las posadas tendrían que tener un juego de palabras que de mal rollo, algo que siempre hacen en los últimos episodios del anime */ La taberna es pequeña, hay unas seis mesas y la barra. Tres de ellas están ocupadas y enfrente del camarero hay un hombre más arreglado que el resto, con el que hay que hablar. Tiene su propia canción de fondo, que usaremos en todas las posadas del juego.Protagonista: Disculpe, ¿es el arquitecto?
Arquitecto: Así es (Se da la vuelta)
Arquitecto: Hm... ¿Eres un nuevo trabajador o algo?
Protagonista: ¡No, no! Verá, yo vivo en la colina y esta mañana ha ocurrido algo...
Arquitecto: Oh, oh... ¿Ha sufrido desperfectos su casa?
Protagonista: Así es...
Arquitecto: Amigo, lo siento mucho pero no te podremos ayudar. Es difícil decirlo, pero no puede saberse que los soldados han perjudicado a alguien.
Protagonista: ¿Cómo? ¿Pero es que les da igual lo que me pase a mí?
Arquitecto: El hombre está al servicio de la nación, no al revés. Has hecho bien en venir aquí, si lo llega a oír un guardia tal vez estuvieras en la cárcel...
Protagonista: ¡Pero si yo solo quiero recuperar mi casa!
Arquitecto: Si has pasado por la calle podrás haber visto lo contento que está el pueblo con nuestros hombres. ¿Qué pasaría si se supiera que no son perfectos? La apariencia prima mucho en estas cosas, ¿cómo podríamos provocar una situación en la que el pueblo odie a sus soldados?
Protagonista: Pero eso no es justo...
Arquitecto: ¡Tranquilo! No puedo hacer nada oficialmente, pero si reúnes el dinero suficiente te prometo que me encargaré personalmente de todo.
Protagonista: ¿En serio? ¡Muchas gracias! ¿De cuánto hablamos...?
Arquitecto: Pues depende de cómo era tu casa...
Protagonista: Ah, pues una casa bastante pequeña de madera, tres habitaciones y un corral...
Arquitecto: 250000.
Protagonista: ¿250000? ¡En mi vida había visto tanto dinero junto!
Arquitecto: Es lo que hay, de verdad. No puedo hacer que mis hombres trabajen por menos.
Protagonista: ¿Y cómo se supone que voy a conseguir yo tanto dinero?
Arquitecto: Bueno, ahí ya no te puedo ayudar... Seguro que alguien necesita ayuda, puedes trabajar de recadero o mercenario o algo así... Lo siento de verdad, tengo las manos atadas.
Protagonista: Esto es increíble... Bueno, pero no me queda otra. Está bien, buscaré algo...
Arquitecto: Que tengas mucha suerte. Cuando lo reúnas pregunta por mí en el castillo, daré orden de que te dejen pasar.
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Al salir de la taberna habrá que bajar hasta la parte inferior del mapa, donde está "Guerrero". Al pasar a su lado se repetirá la escena de la entrada anterior de este blog:Guerrero: Tú, dime donde están las espadas.
Protagonista: ¿Eh...? Ahí, al lado de la posada.
Guerrero: Hmm... Vale.
Esta parte es nueva. Se ve como va hacia el vendedor de armas, y mientras habla con él "Protagonista" habla para sí:Protagonista: Un momento... ¿Ese no es uno de los Cuatro Salvadores? ¡Tal vez me pueda ayudar!
Protagonista: Pero por otro lado, creo recordar que los grupos de héroes ahora son perseguidos... ¿Qué debo hacer? (Guerrero comienza a bajar)
Protagonista: No, no me puedo creer que eso sea cierto... Le pediré ayuda (pasa por su lado y volvemos a lo ya dicho)
Prota: Disculpe... ¿Es usted "Guerrero"?
Guerrero: ¿Y qué si lo soy?
Prota: Verá, vivo en el barrio pobre... Acabo de perder mi casa. ¿Podría ayudarme a entrar al castillo? Han sido los hombres del...
Guerrero: Oh, entiendo... Pero mis servicios de escolta le costarán algo de dinero...
Prota: Yo lo he perdido todo... ¡Por favor, ayúdeme! ¡Todo el mundo habla de los Cuatro Salvadores, sé que lo harán!
Guerrero: ¿Cómo que no hay dinero? Mira, yo salvaría a todo el mundo gratis si pudiera; pero un poderoso guerrero no se mantiene por caridad...
Prota: Ah... Claro, entiendo... Bueno, no se preocupe por mí; ya haré lo que pueda. ¡Usted continúe!
Guerrero: Iba a hacerlo de todas formas. Te odio, escoria. Odio a los que son como tú. ¡La valía de una persona se demuestra por su dinero!
Prota: ... ¿Perdón?-Guerrero: ¡No vuelvas a acercarte a mi a menos que tengas un saco de monedas en la mano!-
Prota: Sí, lo siento...
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El protagonista se va hacia arriba, desaparece y la pantalla se queda en negro. Teletransporte a la taberna. Aparece un mensaje de "al día siguiente..." y la pantalla se ilumina. Aparece en la posada, donde solo están el camarero, él y los otros tres miembros de los Cuatro Salvadores, alejados pero lo suficientemente cerca como para oír todo lo que dicen los otros dos.Camarero: ¡Buenos días!
Protagonista: Buenos días...
Camarero: ¿Se encuentra mejor ahora?
Protagonista: Dormir ayuda... Muchas gracias por haberme dejado dormir gratis.
Camarero: ¡No me las dé! No podía dejarle solo después de perder su casa... ¿Quién no haría lo msimo?
Protagonista: Creo que conozco a alguien que no lo haría...
Camarero: ¡Eso no puede ser! Todos tenemos algo de corazón, ¡eso es inhumano!
Camarero: No piense así, el mundo es un lugar maravilloso...
Acompañante2: (Hablando con sus compañeros) Que el mundo es un lugar maravilloso... Patética escoria... Solo hay que escucharles, cómo se repiten mantras para hacerse ilusiones y creer que la justicia existe.
Acompañante1: Tal vez haya que demostrarles que no es así... Yo tengo hambre, ¿vosotros no?
Acompañante3: Hace dos semanas que no nos saciamos... Pero por favor, miradles. Son tan débiles que no pueden tener mucha sangre dentro... Sin sangre no hay espectáculo.
Acompañante1: Sangre, sangre, sangre... Qué desperdicio, no hay nada peor que un chorro que te caiga en la cara.
Acompañante3: ¿Bromeas? ¡Eso es lo mejor de la caza!
Acompañante2: ¡Bueno, basta ya! Van a pensar que somos unos asesinos... Cuando no somos nada por el estilo
Acompañante1: Bah, qué aburrido es esto sin nadie a quién molestar... ¿Dónde se habrá metido ese calvo idiota?
Acompañante3: ¡Es verdad! Ya me había olvidado de esa maldita rata. Seguro que está prostituyéndose en algún lugar, ¡qué no hará ese por dinero!
Acompañante2: Espero que esté bien...
Acompañante3: ¿Pero qué demonios...? ¿Tú desde cuando tienes sentimientos?
Acompañante2: ¿Eres idiota, músculo andante? ¡No quiero que nadie le haga nada! Eso debe ser cosa mía...
Acompañante1: Siempre haciendo el tonto, tomad ejemplo del idiota ese y marchaos de una vez...
Acompañante3: ¿Y si yo te hago marchar a ti, mejor?
Acompañante2: ¡Ya basta, ya basta! Todos sabemos que siempre hablas mucho y luego no haces nada, "Acompañante3". En serio, tenemos que buscar a "Guerrero"... Dará asco estar con él pero el maldito sabe conseguir dinero, y no podemos irnos de aquí sin eso.
Acompañante1: ¡Ni en sueños voy a salir a buscarle! En cambio, creo que aquí hay alguien que sí querrá... (Se levanta y se dirige al Protagonista, los otros Acompañantes la miran)
Acompañante1: ¿Necesitas dinero, dices?
Protagonista: (Se da la vuelta) ¡Sí! ¿Quién...?
Acompañante1: Nadie que te importe. Necesito que encuentres a alguien, ya.
Protagonista: Su cara me suena...
Acompañante1: Sí, venga, de los Cuatro Salvadores. Salvamos a la gente, somos buenos, bla, bla bla.
Protagonista: ... ¿Qué quieren de mí? ¿Por qué yo?
Acompañante1: ¿Por qué tú? ¿Por qué no tú? Necesitas dinero. Yo tengo dinero. Haz algo por mí. Yo haré algo por tí. ¿Lo tomas, o lo dejas?
Protagonista: Lo tomo, no me queda otro remedio...
Acompañante1: Bien. ¿Sabes cómo es nuestro compañero "Guerrero"?
Protagonista: Sí... Me lo encontré ayer.
Acompañante1: ¿Sabes donde está?
Protagonista: No...
Acompañante1: ¿PUES QUÉ HACES AQUÍ SENTADO? ¡LARGO, RATA, NO VUELVAS SIN ÉL!
Camarero: (Acompañante1 mira al camarero) ¡Oiga, señorita, no tiene derecho a hablarle así!
Acompañante3: ¡Vaya, te han plantado cara! Esto va a ser un buen espectáculo...
Acompañante1: (Mira a Protagonista). Vete. (Protagonista abandona la taberna)
Acompañante1: Bien, señor, le diré cuál es el menú del día. Cuerpo de camarero descuartizado.
Camarero: ¿QUÉ?
Acompañante1: Oh, tranquilo, sé que suena a plato caro pero lo hacemos gratis. Nos encanta que los demás disfruten de nuestros platos...
(Los otros dos Acompañantes se acercan)
Camarero: ¡SOCORRO!
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Protagonista: (En la puerta, fuera) ... Espero que ese hombre esté bien. Yo no puedo hacer nada por él, no tengo ni siquiera un arma para defenderme...
Protagonista: Bueno, seguro que es una broma. Como él me ha dicho, el mundo es un buen lugar, no le matarán ni nada por el estilo... ¡Matarle! Qué idiotez, si eso se reirán algo de él...
Protagonista: En fin, tengo que encontrar a ese "Guerrero"... ¿Con quién estaba hablando ayer cuando me lo encontré? Hmm...
Si intenta entrar en la posada, dirá "La puerta está cerrada... Bueno, pero no tengo que preocuparme. ¡Todo se arreglará!. La plaza central debe estar ya despejada, con 6 o 7 NPCs que anden por ahí y que no digan nada en concreto. Hay que hablar con el mercader de armas que está al lado de la posada.Protagonista: Buenos días.
Mercader: ¡Bienvenido a mi tienda! Tengo todo lo que... /*Quedaría bien que fuera la frase que digan todos los mercaderes pero cortada, para que de más impresión de cortarle mientras hable */
Protagonista: No, no vengo a comprar. Busco a alguien.
Mercader: Ah... Entre tú y yo, amigo, el mercado negro solo lo abro por la noche... ¡Si buscas a "alguien" ven más tarde!
Protagonista: ¿Mercado negro? ¡No, busco a alguien de verdad!
Mercader: ¡Ah!... ¡Claro, a alguien de verdad!... Ya lo sabía... Lo que yo decía era broma, por supuesto...
Protagonista: Ayer habló con "Guerrero", ¿no es así?
Mercader: ¡Sí, claro! Fue un honor venderle un arma, además es tan simpático como se dice...
Protagonista: ¿En serio? Pero si a mi me trató fatal...
Mercader: ¿"Guerrero"? ¡Si es un trozo de pan!
Protagonista: Bueno... Necesito encontrarle. ¿Sabe a donde fue?
Mercader: Sí... Creo recordar que iba a la Academia de Magia.
Protagonista: La Academia... ¡De acuerdo, gracias!
Mercader: De nada... ¡Y recuerda, solo era una broma!
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No se puede salir de la ciudad sin tener esa conversación, para evitar metajuego /* :P */. Si se intenta salir, el Protagonista dirá "¿Pero a dónde voy a ir si no sé donde está? Tengo que encontrar a alguien que hablara con él... Si se intenta salir sin arma, el Protagonista debería decir "Un momento, estoy saliendo sin arma... Tengo suficiente para comprar una espada, creo que debería llevarme una", pero si se quiere puede salir de la ciudad sin ella.Hay que dirigirse a la Academia de Magia. Al entrar, dirá "Este parece ser el sitio... Qué raro. ¿No está abandonado?". Una vez llegue a la habitación superior, tendrá lugar un pequeño monólogo. Suena la música melancólica del final del anterior guión. Se ven varios esqueletos, en el centro uno que destaque más y vivo solo está Protagonista.Protagonista: ¿Pero qué ha pasado aquí...? (Silencio de tres segundos, a cada uno mira en una dirección)
Protagonista: ¡OH, DIOS MÍO! ¡Están muertos! Y ese del centro parece ser "Guerrero"
Protagonista: (Salta sin parar y mira alternativamente a ambos lados) ¿Qué hago? ¿Qué hago? ¡Muertos!
Protagonista: ¡Nadie me dijo que vería muertos! ¿Por qué?
Protagonista: ¡Esto no puede estar pasando, esto no puede estar pasando!
(Salta unos dos segundos más y se para)
Protagonista: Tranquilo, tranquilo... Un muerto es como un muñeco... Maloliente, pero muñeco.
Protagonista: Será mejor que coja el casco de "Guerrero" y se lo lleve a esa mujer...
Protagonista obtiene el Casco de Guerrero y la pantalla se funde en negro. Fin de la introducción----------------------------------------------------------------------------------------------
Pues con esto termina la intro... Sinceramente esta parte no me ha quedado como esperaba, no me acordaba de todo lo anterior y creo que es posible que haya incoherencias... De todas formas revisaré todo. ¡Espero vuestra opinión en el foro!