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The Unchosen: El ejercito Oscuro

lunes, 1 de junio de 2009

¿Cómo creo música?

Muy buenas equipo y esporádicos lectores!, hoy tuve la intención de revelar la manera en que hago música, cómo la creo, cómo la intrumentalizo y cositas varias. Comienzo por mostrar mi lugar de trabajo; enteramente Fruity Loops:


Vemos allí al lado derecho superior el mixer, que es de vital importancia para pasos posteriores, vemos el cuadro del tempo (ese que dice 140.000), arriba de ese cuadro vemos el contador de compaces y a su izquierda están los controles de volumen y de tono, pero por ahora el más importante es el teclado que se ve allí, que hace parte del cuadro de arriba que dice "sampler", es decir, por cada "canal" que creo, se crea uno de esos teclados, que hacen el papel de tableros de notas, allí en ese espacio inmendiatamente a la derecha del teclado es donde se pueden asignar notas, cada bloque verde (que lo veremos en otra imagen) representa una nota, entre más alto se encuentre, más aguda es la nota que sonará.


Aquí ya vemos más elementos, lo primero que salta a la vista es que los bloques que mencioné anteriormente ya hacen acto de presencia, cada uno representando una nota, su tono y su duración, y algo más abajo, otros bloques delgados en posición vertical que vienen a articular los dinámicos, esas barritas del mismo tamaño indican que las 6 notas que vemos van a sonar con exactamente el mismo volumen, cuando difieren en tamaño es que también difieren en volumen, en fuerza.

También vemos que apareció otro nuevo teclado, ese es el "centro de control" de los instrumentos virtuales de Garritan Personal Orchestra, una aplicación que permite tener a mi disposición sonidos algo más parecidos a los reales, así tal cual los instrumentos no suenan muy bien que digamos, son decentes, dejémoslo así. Continuo, ese espacio azul marcado en el teclado nuevo, me muestra el rango del instrumento que elegí cargar, en este caso, el violín strad, no es un rango muy grande, pero funciona de maravilla. A continuación vamos a apreciar el ejemplo más visual con la última canción que compuse para el juego; interludio.



Ciertamente no es mi pieza más compleja ni de lejos, pero funciona muy bien como ejemplo, lo primero que se aprecia es que ya cuento con varios canales que representan cada uno un instrumento, el primero una flauta, que ya asocié en el mixer a un canal individual de sonido, se ve en rojo y tiene el ícono de una flauta encima. El segundo es una marimba y el tercero es un piano, al que le pertenece esa ventana grande azul con un sin fin de opciones. Es un piano virtual totalmente brutal, suena muy bien así solo. En fin, en el mixer podemos ver que agregué tres "subacanales" que se aprecian en la parte superior derecha, dicen "Garritan Ambience", "Fruity Reverb", etc. Son efectos que empleo para enriquecer el sonido de la flauta (y también aplicado a los otros dos instrumentos), que como mencioné más atras, así "cruda" no suena muy bien. Vamos a ver ahora las opciones que nos dan esos efectos:


Vemos ahora tres nuevos cuadros, el grande blanco es un panel de reverberación para aplicar ese efecto como queramos, como vemos hay muchas opciones y las posibilidades no tienen límite, todo es experimentar hasta que el oido del compositor se sienta satisfecho!, en el segundo nuevo cuadro, pequeño, encima de las barritas verdes, es otro panel para aplicar ahora "delay", no tiene mucha ciencia, moviendo esas ruedas cambia el tiempo, la intensidad y la cantidad de repeticiones de la nota, en la canción "Piano - Melancolía" la primera que aporté, hago uso extensivo de ese efecto por si no quedó muy claro (que seguramente pasó así xD).

Existe un montón de efectos y cada compositor tiene que ver cuáles sientan bien, cuáles acercan la música a su visión original o a su sonido óptimo, es mucho lo que se puede hacer!

Como pueden ver, este es un proceso más de experimentación que de cualquier otra cosa, lo más complicado es la composición, aunque claro, no siempre se aplica, que tenga el sonido deseado puede ser tremendamente complicado y dispendioso, más adelante hablaré más a fondo de otros procesos, o quizás haré una crónica de cómo llego x canción a ser como es!, instrumentos que me gusten trabajar, o efectos curiosos que haya alcanzado.

Pero bueno, basta de palabras, es turno de ver resultados, porque qué sería de un post así sin la posibilidad de oir el producto acabado?

Interludio

Espero que haya sido de vuestro agrado y bueno, era hora de estrenar mis privilegios para postear!

Salud!, y lo de siempre, comentarios, sugerencias etc, son bienvenidos. Me gustan los comentarios xD

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martes, 5 de mayo de 2009

Guión : Cierre de la intro

Dios, ¿de verdad la última actualización fue en enero? Qué mal, he ido dejando esto demasiado tiempo... En verano me pondré las pilas, sin duda.
Desde la última vez he estado jugando a Flower, Sun and Rain y más reciente a Killer7; y me he convertido definitivamente en fan de Suda. Ahora pretendo crear un mundo parecido a los suyos, en el sentido de que siempre logra mezclar cosas serias con chorradas; además de que la trama es muchísimo más compleja de lo que aparenta y tiene múltiples interpretaciones. Tras repasarlo todo no me ha salido la base de comedia que quería, pero de todas formas creo que así estará bien para explicar el inicio de la aventura... En cuanto al protagonista se le pase el "shock" de haber perdido su casa (siguiente capítulo xDD) espero prepararlo mejor para hacer lo que tenía en mente.
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La pantalla está en negro, suena una música tranquila, el protagonista está recordando lo que sucederá a continuación; por lo que se puede usar un tono blanquecino hasta volver "al presente" para enfatizar que estamos en el pasado

Protagonista: Qué día llevo... Posiblemente el día más desafortunado de mi vida.
Protagonista: Soy un campesino de la capital. Nací aquí y aquí he pasado toda mi vida. Nunca he tenido ningún problema, llevo una vida tranquila y solo tengo que preocuparme por que la cosecha sea buena.
Protagonista: Sin embargo, hoy todo ha cambiado... ¡Lo he perdido todo! Da miedo ver lo rápido que puede perderse todo lo que siempre has tenido, estamos tan indefensos...
Protagonista: Todo empezó esta mañana. Como cada semana, fui al centro a vender a los mercaderes algunas frutas y verduras que había recogido...
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Teletransporte a la calle del mercado. El protagonista aparece hablando con un mercader por la zona central derecha. La música cambia a una más alegre, de un aire despreocupado /* Habría que buscar un tema de estas características para usarlo como canción del protagonista. Será muy usada en el juego */. Hay dos o tres personas por la calle, dos de ellas son mujeres y van acercándose al protagonista lentamente.

Mercader: Ajá, esto es lo que te pedí... Toma tus cien monedas /* ¿Alguna idea para el nombre de las monedas? */
Protagonista: Genial. ¿Te traigo lo mismo la semana que viene o quieres algo más?
Mercader: Tal vez necesite unas tres o cuatro piezas más de cada cosa, la verdad es que esta vez me he quedado sin zanahorias... Claro, te daré 150... (Las mujeres ya están justo al lado del protagonista)
Mujer1: Ah, oye... ¿Sabes qué pasaba esta mañana? La plaza central estaba muy concurrida.
Mujer2: ¿Pero cómo no te has enterado...? Es algo muy serio, la princesa está en peligro.
Mujer1: ¿Qué me dices? ¡Cuenta, cuenta!
Mujer2: Pues tal y como lo oyes... Se dice que la secuestraron y ahora está en la cueva del dragón
Mujer1: ¡En la colina! ¡Pobrecilla!
Mujer2: Por eso esta mañana salieron diez guardias, fueron para salvarla... Ya deben estar a punto de volver, por lo menos llevan cuatro horas fuera y la colina está muy cerca...
Mujer1: ¡Cómo está el patio...! En fin, agárrate porque esto es fuerte: ¡la hija de mi vecina se ha fugado con uno del pueblo de al lado!
Mujer2: ¡No puede ser! ¡Dímelo todo!
(Las mujeres se alejan)
Mercader: ¿Tu no vivías en la ladera de la colina?
Protagonista: Sí, pero no había oído nada... Además estoy en la cara opuesta a la gruta, es imposible que pase nada.
Mercader: Si tú lo dices... ¡En fin, hasta la próxima semana! (Comienza a sonar una música típica para ciudades, que ya se mantendrá el resto del tiempo cada vez que estemos por cualquier zona de la ciudad menos cuando se indique lo contrarioEl protagonista avanza hacia el centro, dando un par de pasos lentos. Luego habla para sí mismo)
Protagonista: No, no habrá pasado nada... De todas formas, ya no hay nada que hacer por aquí así que tengo que volver a casa. (Pasamos a controlar el personaje)
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Hay que dirigirse a la plaza central, un mapa debajo de la calle del mercado. Allí hay 2 PNJs por libre /* movimiento aleatorio */ que hablarán sobre la princesa y los problemas que están teniendo los soldados, otro que hable sobre lo cara que está la taberna y un grupo de 6 en el centro aproximadamente formado por dos guardias y cuatro con aspecto de protagonistas de un RPG típico /* no entro a detallar las conversaciones con PNJs secundarios a menos que sean importantes para la trama, una vez esté hecho el mapa y los que programemos pasemos a hacerlo todo ya las incorporaremos ya que no son de especial importancia, solo para guiar al jugador */. Los cuatro "héroes" dirán algo en la línea de "No hemos hecho nada", "Nosotros solo protegemos a los demás, ¿por qué hacéis esto?" y cosas por el estilo, con gráfico fijo ya que hablan en general, excepto uno que dirá lo siguiente:

Héroe1: ¡Eh, tú! (dirigiéndose al héroe) ¿Nos conoces? ¡Dile a estos guardias quiénes somos!
Guardia1: (Mirando a Héroe1) ¡No hables, recluso!
Guardia1: (Mirando a Protagonista) Disculpe, señor. Estos cuatro delincuentes aseguran ser héroes o algo así... En realidad están acusados de quemar la propiedad de varios campesinos en un pueblo cercano y vienen a ser juzgados por Su Majestad.
Héroe1: ¡No les hagas caso, nosotros somos Elegidos! ¡Siempre luchamos para ayudar a los débiles, son ellos los que provocaron el incendio! ¡Ni siquiera son guardias de esta ciudad, son soldados imperiales!
Héroe1: ¿No has oído nunca hablar de lo que ocurrió hace cinco años en Mara? ¡Nosotros derrotamos a aquellos demonios! ¡Venga, ¿no conoces esa historia?!
Guardia2: (Salta, mira a Héroe1) ¡Calla ya! (Mira a Protagonista) Por favor, circule.

Al habar con cualquiera de los dos guardias, dirán "Por favor, aléjese de estos sujetos peligrosos". A unos pasos de ellos hay un cartel en el que se leerá lo siguiente:

Cartel: Atención, ciudadanos. Necesitamos su colaboración para acabar con una serie de malhechores que se hacen llamar Elegidos. Aseguran ser héroes y defensores de la justicia, pero en realidad son ladrones que aprovecharán cualquier oportunidad para robar lo que puedan o incluso hacer cosas peores. Si conoce a alguno, por favor indíqueselo a un guarida y recibirá mil piezas de oro.
Protagonista: ¡Qué horrible...! Engañar así a la gente para robarles...
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A continuación hay que dirigirse hacia la casa del protagonista, aunque lo anterior es opcional. Primero hay que pasar por la zona rural de la capital, y al final en un nuevo mapa aparte está la casa del personaje. Justo antes de llegar a la casa saldrá al paso del personaje un anciano. La música se para.

Vecino: ¡Menos mal! Pensaba que estaba dentro...
Protagonista: ¿Qué estaba dentro?... ¿Qué ha ocurrido?
Vecino: ¿Ha oído lo de la princesa? Esta mañana estuvieron los soldados reales luchando contra el dragón para salvarla.
Protagonista: Sí, algo he oído... ¿Y qué tiene que ver eso con mi casa?
Vecino: Hubo problemas y parece ser que hubo un desprendimiento... Lo siento, pero me temo que no queda nada de su casa.
(Silencio de 3 segundos)
Protagonista: ¿Que mi casa está...?
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(Sin decir nada más el protagonista avanza hacia su casa y se teletransporta allí. Todo está derruído y hay rocas por el suelo. Suena una música de desesperación, el vecino está al lado del protagonista. Pasan dos segundos)
Protagonista: ¿Cómo es posible?
Vecino: Me temo que esto es culpa de los soldados del rey... Claro que no lo han hecho queriendo, pero el dragón se despertó y les atacó. No podían hacer nada más que huir, así que en un ataque el dragón golpeó la pared de la montala y... Bueno, así ha quedado todo.
Protagonista: ¡Esto no puede estar pasando! Lo acabo de perder todo... ¿Qué se supone que debo hacer ahora?
Vecino: No lo sé... Lo siento mucho, vecino. Creo que deberías hablar con alguien de palacio, seguro que ellos arreglarán los destrozos.
Protagonista: Está bien... Voy a intentarlo, gracias por el consejo...
Vecino: Te ayudaría pero apenas malvivo yo mismo en mi casa, no puedo darte nada. ¡Suerte!
Protagonista: Sí, gracias...
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El protagonista vuelve a la zona pobre. A partir de ahora, si intenta entrar en el mapa de su casa dirá "Es mejor que no entre ahí, no puedo hacer nada... Lo único que puedo hacer ahora es intentar repararlo". Ahora cuando pase por la plaza central habrá desaparecido el grupo de Elegidos y aparecerán 5 soldados y 10 personas de todas las edades y condiciones a su alrededor, más o menos donde estaba el grupo anterior. Estos soldados tienen un color distinto que el de los guardias imperiales, siendo el de los de ahora rojo y el otro de un tono azul oscuro, casi negro. Al pasar cerca de la muchedumbre sonarán vítores y la música cambiará a una de celebración

Aldeano1: ¡Vivan los soldados del rey!
Aldeano2: ¡Viva nuestra princesa!
Soldado1: ¡Silencio, por favor! Como ya saben hemos rescatado a la princesa sin problemas, ha sido una operación rápida y sin bajas (Suenan aplausos)
Protagonista (Salta): ¡Disculpen, necesito hablar con alguien de mi casa!
Aldeano3: ¡Tenemos a los mejores soldados del mundo! (Más silbidos y aplausos)
Protagonista: Es inútil, no me oyen...

Volvemos a controlarle. Si habla con algún aldeano, no le mirará y sonarán aplausos. Después, dirá "No sirve para nada que intente hablar con alguien aquí...". No hay nadie más en la plaza excepto un hombre de mediana edad en la esquina inferior derecha aproximadamente, que dirá "¿Qué con quién hay que hablar para arreglar unos desperfectos...? Creo que en la taberna podrás encontrar al arquitecto del reino, él seguro que sabrá que hacer". Ahora habrá que ir a la calle del mercado y atravesarla hasta entrar en la posada, cuyo cartel dice "Posada Angustias. Plato del día: Lágrimas de pollo" /* Se me ocurrió viendo Yakitate Japan! que todas las posadas tendrían que tener un juego de palabras que de mal rollo, algo que siempre hacen en los últimos episodios del anime */ La taberna es pequeña, hay unas seis mesas y la barra. Tres de ellas están ocupadas y enfrente del camarero hay un hombre más arreglado que el resto, con el que hay que hablar. Tiene su propia canción de fondo, que usaremos en todas las posadas del juego.

Protagonista: Disculpe, ¿es el arquitecto?
Arquitecto: Así es (Se da la vuelta)
Arquitecto: Hm... ¿Eres un nuevo trabajador o algo?
Protagonista: ¡No, no! Verá, yo vivo en la colina y esta mañana ha ocurrido algo...
Arquitecto: Oh, oh... ¿Ha sufrido desperfectos su casa?
Protagonista: Así es...
Arquitecto: Amigo, lo siento mucho pero no te podremos ayudar. Es difícil decirlo, pero no puede saberse que los soldados han perjudicado a alguien.
Protagonista: ¿Cómo? ¿Pero es que les da igual lo que me pase a mí?
Arquitecto: El hombre está al servicio de la nación, no al revés. Has hecho bien en venir aquí, si lo llega a oír un guardia tal vez estuvieras en la cárcel...
Protagonista: ¡Pero si yo solo quiero recuperar mi casa!
Arquitecto: Si has pasado por la calle podrás haber visto lo contento que está el pueblo con nuestros hombres. ¿Qué pasaría si se supiera que no son perfectos? La apariencia prima mucho en estas cosas, ¿cómo podríamos provocar una situación en la que el pueblo odie a sus soldados?
Protagonista: Pero eso no es justo...
Arquitecto: ¡Tranquilo! No puedo hacer nada oficialmente, pero si reúnes el dinero suficiente te prometo que me encargaré personalmente de todo.
Protagonista: ¿En serio? ¡Muchas gracias! ¿De cuánto hablamos...?
Arquitecto: Pues depende de cómo era tu casa...
Protagonista: Ah, pues una casa bastante pequeña de madera, tres habitaciones y un corral...
Arquitecto: 250000.
Protagonista: ¿250000? ¡En mi vida había visto tanto dinero junto!
Arquitecto: Es lo que hay, de verdad. No puedo hacer que mis hombres trabajen por menos.
Protagonista: ¿Y cómo se supone que voy a conseguir yo tanto dinero?
Arquitecto: Bueno, ahí ya no te puedo ayudar... Seguro que alguien necesita ayuda, puedes trabajar de recadero o mercenario o algo así... Lo siento de verdad, tengo las manos atadas.
Protagonista: Esto es increíble... Bueno, pero no me queda otra. Está bien, buscaré algo...
Arquitecto: Que tengas mucha suerte. Cuando lo reúnas pregunta por mí en el castillo, daré orden de que te dejen pasar.
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Al salir de la taberna habrá que bajar hasta la parte inferior del mapa, donde está "Guerrero". Al pasar a su lado se repetirá la escena de la entrada anterior de este blog:

Guerrero: Tú, dime donde están las espadas.
Protagonista: ¿Eh...? Ahí, al lado de la posada.
Guerrero: Hmm... Vale.

Esta parte es nueva. Se ve como va hacia el vendedor de armas, y mientras habla con él "Protagonista" habla para sí:

Protagonista: Un momento... ¿Ese no es uno de los Cuatro Salvadores? ¡Tal vez me pueda ayudar!
Protagonista: Pero por otro lado, creo recordar que los grupos de héroes ahora son perseguidos... ¿Qué debo hacer? (Guerrero comienza a bajar)
Protagonista: No, no me puedo creer que eso sea cierto... Le pediré ayuda (pasa por su lado y volvemos a lo ya dicho)
Prota: Disculpe... ¿Es usted "Guerrero"?
Guerrero: ¿Y qué si lo soy?
Prota: Verá, vivo en el barrio pobre... Acabo de perder mi casa. ¿Podría ayudarme a entrar al castillo? Han sido los hombres del...
Guerrero: Oh, entiendo... Pero mis servicios de escolta le costarán algo de dinero...
Prota: Yo lo he perdido todo... ¡Por favor, ayúdeme! ¡Todo el mundo habla de los Cuatro Salvadores, sé que lo harán!
Guerrero: ¿Cómo que no hay dinero? Mira, yo salvaría a todo el mundo gratis si pudiera; pero un poderoso guerrero no se mantiene por caridad...
Prota: Ah... Claro, entiendo... Bueno, no se preocupe por mí; ya haré lo que pueda. ¡Usted continúe!
Guerrero: Iba a hacerlo de todas formas. Te odio, escoria. Odio a los que son como tú. ¡La valía de una persona se demuestra por su dinero!
Prota: ... ¿Perdón?-Guerrero: ¡No vuelvas a acercarte a mi a menos que tengas un saco de monedas en la mano!-
Prota: Sí, lo siento...
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El protagonista se va hacia arriba, desaparece y la pantalla se queda en negro. Teletransporte a la taberna. Aparece un mensaje de "al día siguiente..." y la pantalla se ilumina. Aparece en la posada, donde solo están el camarero, él y los otros tres miembros de los Cuatro Salvadores, alejados pero lo suficientemente cerca como para oír todo lo que dicen los otros dos.

Camarero: ¡Buenos días!
Protagonista: Buenos días...
Camarero: ¿Se encuentra mejor ahora?
Protagonista: Dormir ayuda... Muchas gracias por haberme dejado dormir gratis.
Camarero: ¡No me las dé! No podía dejarle solo después de perder su casa... ¿Quién no haría lo msimo?
Protagonista: Creo que conozco a alguien que no lo haría...
Camarero: ¡Eso no puede ser! Todos tenemos algo de corazón, ¡eso es inhumano!
Camarero: No piense así, el mundo es un lugar maravilloso...
Acompañante2: (Hablando con sus compañeros) Que el mundo es un lugar maravilloso... Patética escoria... Solo hay que escucharles, cómo se repiten mantras para hacerse ilusiones y creer que la justicia existe.
Acompañante1: Tal vez haya que demostrarles que no es así... Yo tengo hambre, ¿vosotros no?
Acompañante3: Hace dos semanas que no nos saciamos... Pero por favor, miradles. Son tan débiles que no pueden tener mucha sangre dentro... Sin sangre no hay espectáculo.
Acompañante1: Sangre, sangre, sangre... Qué desperdicio, no hay nada peor que un chorro que te caiga en la cara.
Acompañante3: ¿Bromeas? ¡Eso es lo mejor de la caza!
Acompañante2: ¡Bueno, basta ya! Van a pensar que somos unos asesinos... Cuando no somos nada por el estilo
Acompañante1: Bah, qué aburrido es esto sin nadie a quién molestar... ¿Dónde se habrá metido ese calvo idiota?
Acompañante3: ¡Es verdad! Ya me había olvidado de esa maldita rata. Seguro que está prostituyéndose en algún lugar, ¡qué no hará ese por dinero!
Acompañante2: Espero que esté bien...
Acompañante3: ¿Pero qué demonios...? ¿Tú desde cuando tienes sentimientos?
Acompañante2: ¿Eres idiota, músculo andante? ¡No quiero que nadie le haga nada! Eso debe ser cosa mía...
Acompañante1: Siempre haciendo el tonto, tomad ejemplo del idiota ese y marchaos de una vez...
Acompañante3: ¿Y si yo te hago marchar a ti, mejor?
Acompañante2: ¡Ya basta, ya basta! Todos sabemos que siempre hablas mucho y luego no haces nada, "Acompañante3". En serio, tenemos que buscar a "Guerrero"... Dará asco estar con él pero el maldito sabe conseguir dinero, y no podemos irnos de aquí sin eso.
Acompañante1: ¡Ni en sueños voy a salir a buscarle! En cambio, creo que aquí hay alguien que sí querrá... (Se levanta y se dirige al Protagonista, los otros Acompañantes la miran)
Acompañante1: ¿Necesitas dinero, dices?
Protagonista: (Se da la vuelta) ¡Sí! ¿Quién...?
Acompañante1: Nadie que te importe. Necesito que encuentres a alguien, ya.
Protagonista: Su cara me suena...
Acompañante1: Sí, venga, de los Cuatro Salvadores. Salvamos a la gente, somos buenos, bla, bla bla.
Protagonista: ... ¿Qué quieren de mí? ¿Por qué yo?
Acompañante1: ¿Por qué tú? ¿Por qué no tú? Necesitas dinero. Yo tengo dinero. Haz algo por mí. Yo haré algo por tí. ¿Lo tomas, o lo dejas?
Protagonista: Lo tomo, no me queda otro remedio...
Acompañante1: Bien. ¿Sabes cómo es nuestro compañero "Guerrero"?
Protagonista: Sí... Me lo encontré ayer.
Acompañante1: ¿Sabes donde está?
Protagonista: No...
Acompañante1: ¿PUES QUÉ HACES AQUÍ SENTADO? ¡LARGO, RATA, NO VUELVAS SIN ÉL!
Camarero: (Acompañante1 mira al camarero) ¡Oiga, señorita, no tiene derecho a hablarle así!
Acompañante3: ¡Vaya, te han plantado cara! Esto va a ser un buen espectáculo...
Acompañante1: (Mira a Protagonista). Vete. (Protagonista abandona la taberna)
Acompañante1: Bien, señor, le diré cuál es el menú del día. Cuerpo de camarero descuartizado.
Camarero: ¿QUÉ?
Acompañante1: Oh, tranquilo, sé que suena a plato caro pero lo hacemos gratis. Nos encanta que los demás disfruten de nuestros platos...
(Los otros dos Acompañantes se acercan)
Camarero: ¡SOCORRO!
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Protagonista: (En la puerta, fuera) ... Espero que ese hombre esté bien. Yo no puedo hacer nada por él, no tengo ni siquiera un arma para defenderme...
Protagonista: Bueno, seguro que es una broma. Como él me ha dicho, el mundo es un buen lugar, no le matarán ni nada por el estilo... ¡Matarle! Qué idiotez, si eso se reirán algo de él...
Protagonista: En fin, tengo que encontrar a ese "Guerrero"... ¿Con quién estaba hablando ayer cuando me lo encontré? Hmm...

Si intenta entrar en la posada, dirá "La puerta está cerrada... Bueno, pero no tengo que preocuparme. ¡Todo se arreglará!. La plaza central debe estar ya despejada, con 6 o 7 NPCs que anden por ahí y que no digan nada en concreto. Hay que hablar con el mercader de armas que está al lado de la posada.

Protagonista: Buenos días.
Mercader: ¡Bienvenido a mi tienda! Tengo todo lo que... /*Quedaría bien que fuera la frase que digan todos los mercaderes pero cortada, para que de más impresión de cortarle mientras hable */
Protagonista: No, no vengo a comprar. Busco a alguien.
Mercader: Ah... Entre tú y yo, amigo, el mercado negro solo lo abro por la noche... ¡Si buscas a "alguien" ven más tarde!
Protagonista: ¿Mercado negro? ¡No, busco a alguien de verdad!
Mercader: ¡Ah!... ¡Claro, a alguien de verdad!... Ya lo sabía... Lo que yo decía era broma, por supuesto...
Protagonista: Ayer habló con "Guerrero", ¿no es así?
Mercader: ¡Sí, claro! Fue un honor venderle un arma, además es tan simpático como se dice...
Protagonista: ¿En serio? Pero si a mi me trató fatal...
Mercader: ¿"Guerrero"? ¡Si es un trozo de pan!
Protagonista: Bueno... Necesito encontrarle. ¿Sabe a donde fue?
Mercader: Sí... Creo recordar que iba a la Academia de Magia.
Protagonista: La Academia... ¡De acuerdo, gracias!
Mercader: De nada... ¡Y recuerda, solo era una broma!
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No se puede salir de la ciudad sin tener esa conversación, para evitar metajuego /* :P */. Si se intenta salir, el Protagonista dirá "¿Pero a dónde voy a ir si no sé donde está? Tengo que encontrar a alguien que hablara con él... Si se intenta salir sin arma, el Protagonista debería decir "Un momento, estoy saliendo sin arma... Tengo suficiente para comprar una espada, creo que debería llevarme una", pero si se quiere puede salir de la ciudad sin ella.

Hay que dirigirse a la Academia de Magia. Al entrar, dirá "Este parece ser el sitio... Qué raro. ¿No está abandonado?". Una vez llegue a la habitación superior, tendrá lugar un pequeño monólogo. Suena la música melancólica del final del anterior guión. Se ven varios esqueletos, en el centro uno que destaque más y vivo solo está Protagonista.

Protagonista: ¿Pero qué ha pasado aquí...? (Silencio de tres segundos, a cada uno mira en una dirección)
Protagonista: ¡OH, DIOS MÍO! ¡Están muertos! Y ese del centro parece ser "Guerrero"
Protagonista: (Salta sin parar y mira alternativamente a ambos lados) ¿Qué hago? ¿Qué hago? ¡Muertos!
Protagonista: ¡Nadie me dijo que vería muertos! ¿Por qué?
Protagonista: ¡Esto no puede estar pasando, esto no puede estar pasando!
(Salta unos dos segundos más y se para)
Protagonista: Tranquilo, tranquilo... Un muerto es como un muñeco... Maloliente, pero muñeco.
Protagonista: Será mejor que coja el casco de "Guerrero" y se lo lleve a esa mujer...

Protagonista obtiene el Casco de Guerrero y la pantalla se funde en negro. Fin de la introducción
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Pues con esto termina la intro... Sinceramente esta parte no me ha quedado como esperaba, no me acordaba de todo lo anterior y creo que es posible que haya incoherencias... De todas formas revisaré todo. ¡Espero vuestra opinión en el foro!

viernes, 9 de enero de 2009

Propuesta de guión: Castillo y retorno a la Academia 1

Aquí os traigo el guión de la segunda parte del foro. Como puse en el foro, he visto que mi diseño de niveles es bastante peor que el de agente y prefiero dedicarme solo al guión y programación X_X. De todas formas, si solo él está encargándose de eso no me importa seguir, solo es que creo que no puedo mantener el nivel (en mis otros juegos he reciclado muchos escenarios añadiendo pequeñas modificaciones, y desde luego las ciudades y pueblos son lo que peor se me dan xD)

Siguiendo las indicaciones de Dante23, procuraré escribir con detalle toda la información necesaria de cada escena en la que no controlemos al jugador. Cada cambio de mapa estará acompañado de una línea de barras (////////////) y el cambio de escenas en una misma y paso de controlar a no controlar, con guiones (-------------). Esta vez introduciré algunas notas de cómo me imagino a algunos personajes que me gustaría incluir, e irán como comentarios en C++ (/* Texto */)
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Tras ver lo que ha hecho Protagonista, controlaremos a "Guerrero" /* Me gustaría que fuera un tío "cachas" y calvo, como parodia de los protagonistas de shooters. Si no hay ningún chara para eso, creo que con decir en algún momento que el guardia rojo que viene en el RTP es calvo bastaría */. Comenzamos en el castillo, y la acción tiene lugar una hora antes de los acontecimientos de la Intro. Podría ponerse algún efecto de pantalla como un color más blanquecino para indicar que se trata del pasado. Tras el fade out de la intro, se deja que suene la música unos 5 segundos más. Inmediatamente, se cambia al tema de la ciudad y se ve a un grupo de cuatro personas bien armadas y equipadas a la entrada. "Guerrero" es el protagonista, y los demás serán "Acompañantes 1, 2 y 3". 1 y 2 son mujeres, mientras que 3 es varón. /*No añado detalles de tiempo ya que el tema de la ciudad es el mismo que se usará normalmente al pasar por el mapa, melodía que posiblemente se repita muchas veces y que no tiene especial importancia en este caso. El resto de detalles ya han sido mencionados en esta acotación previa */

Guerrero - Así que esto es "Ciudad"... ¡Ja! Para ser la capital de este reino, no se ve muy lujosa...
Acompañante 1 - Normal, hubo una guerra hace 5 años... De todas formas son solo una panda de catetos, nadie importante para gente de nuestra talla.
Acompañante 3 - No entiendo como se puede ser tan corto de mente, la verdad... ¿Cómo se puede vivir criando animales o vegetales?
Guerrero - ¡No son nada en comparación con nuestra grandiosa "Reino"!

En ese momento un ciudadano cercano a la entrada se mueve hacia el grupo. Tarda 5 segundos a llegar. De mientras, todos se ríen.

Ciudadano - Disculpen... ¿Son ustedes guerreros?
Acompañante 2- ¡No! ¡Somos payasos! ¡Ja, ja!
Ciudadano - ... Lo siento si les he incordiado...
Guerrero - Oh, por favor, disculpe los modales de mi compañera... Solo bromeaba. ¿En qué podemos ayudarle, buen hombre?
Ciudadano - Verán... Necesito que alguien vaya a una academia cercana para llevarle un mensaje a mi hijo...
Guerrero - ¿Por qué no contrata a un mensajero?
Ciudadano - Todos están ocupados o heridos... Al parecer una manada de goblins se ha asentado en una colina cercana, se rumorea que adoran a un dragón que supuestamente huyó de su antiguo hogar...
Acompañante 1 - Entiendo... ¿Qué tipo de mensaje habría que llevar?
Ciudadano - En realidad... Bueno, solo quiero saber cómo está. Hace bastante que no sé nada de él, y solo quiero oír algo de él.
Acompañante 3 - ¿Y para eso nos contrata? ¿Sabe quiénes somos? ¿Sabe a qué clase de peligros nos enfrentamos a diario?
Acompañante 2 - Pero hombre, justamente por eso podremos más fácilmente. ¿O es que acaso el Gran, Gran "Acompañante 3" tiene miedo de unos goblins?
Acompañante 3 - ¡Calla, arpía! No hables tú precisamente, cuando siempre te quedas atrás atacando desde la distancia, y luego exiges más dinero.
Ambos se miran y el resto se giran hacia ellos
Acompañante 2 - ¡Hombres! Solo pensáis en lo que os interesa... Yo estoy muy por encima del combate físico, por favor...
Ciudadano - ... Esto...
Guerrero mira al ciudadano
Guerrero - Disculpe, estamos bastante cansados... Iremos a comprobar cómo está su hijo, no se preocupe.
Ciudadano - ¡Oh, muchas gracias! ¡Cuento con ustedes!
Ciudadano vuelve a su posición. Tarda otros 5 segundos.
Guerrero - PARAD DE UNA VEZ. ¡Casi nos costáis un trabajo!
Acompañante 1 - Me asombras, "Guerrero"... No he visto nunca a nadie que cambie tanto por el dinero. ¡Te casarías con un trasgo para quedarte con su dinero!
Ahora todos miran a Guerrrero
Acompañante 2 - Pero ni todo el dinero del mundo te hará recuperar tu pelo... ¡Ja!
Acompañante 3 - ¡En algo estamos de acuerdo, bruja! ¡Ja, ja!
Guerrero - ¿Quiénes os creéis que sois? ¡NO SOIS NADIE! ¿Quién acabó con un tajo con aquel Leviatán que asolaba las costas occidentales? ¡YO! ¿Quién sugirió ir por el mundo viviendo del dinero de los que nos necesitan? ¡YO! ¿Quién será recordado como el líder de nuestro grupo? ¡YO! Vosotros no sois nadie, no sois nada... ¡Yo puedo solo con todo!
Acompañante 2 - Qué patético... Yo lancé el hechizo que debilitó sus defensas
Acompañante 1 - ¡Tú solo eres otro guerrero más! Eres tan simple... ¿No puedes ver las sutilezas de la vida, del engaño y de la muerte? ¡No! ¡Hagamos mil tajos, cortemos por cortar!
Guerrero - ¡Yo no estoy enfermo como tú! He visto lo que hacías a aquellos hombres del mes pasado... ¿Y te consideras humana? ¡Mereces ir al infierno!
Acompañante 3 - ¡Ya estoy harto de vosotros! Sois un incordio, os juro que os mataré a todos...
Llega otro aldeano que comenzó a mirarles justo cuando el otro Ciudadano se fue. Se encontraba casi en una esquina, tarda unos 3 segundos ya que viene bastante rápido. Va peor vestido, por lo que lo llamaremos Aldeano en lugar de Ciudadano; proviene del barrio pobre.
Aldeano - ¡No me lo puedo creer! ¡Son los Cuatro Salvadores! ¡En Ciudad!
Todos le miran a él, y sus actitudes cambian visiblemente.
Acompañante 2 - Así es, somos los Cuatro Salvadores... Juntos ayudamos a los más débiles y acabamos con el mal.
Acompañante 3 - ¡Es todo un orgullo que se reconozca nuestro trabajo! No es que lo merezcamos, porque nuestra única aspiración en la vida es ayudaros, pero siempre sienta bien...
Guerrero - ¿Podemos ayudarle en algo? ¡Siempre prestamos nuestra ayuda a los hombres de buena fé que nos lo piden!
Aldeano - Qué honor conocerles... No, solo quería asegurarme de que son ustedes. ¡La de historias que he oído...!
Acompañante 1 - Y estamos seguros de que todas son ciertas.
Aldeano - Quería decirles que son un gran ejemplo para todos osotros.... Ojalá todos fueran así. Tan buenos compañeros de viaje, tan preocupados por los demás, tan puros de corazón...
Acompañante 3 - ¡Por favor! No siga, de verdad no lo merecemos. Con vivir en un mundo mejor nos basta.
Aldeano - ¡Mucha suerte en vuestras aventuras! ¡Adiós!
Se retira a su antigua posición. Acompañante 2 mira a Guerrero. Esta vez va bastante lento y tarda 7 segundos, y de mientras los otros hablan.
Guerrero - ¡Adiós! ¡No dude en acudir a nosotros cuando lo necesite!
Acompañante 2 - Por favor, Guerrero... Dile de paso que te bajarás los pantalones por 10 monedas de oro.
Guerrero le devuelve la mirada
Guerrero - Ahora lo que importa es que tenemos un trabajo, no importa la basura que soltéis por la boca... Será un paseo, ¿quién quiere venir?
Acompañante 1 - ¿Pero qué oigo? ¿Cómo habla un gallina? ¡Ve tu solo, ya que eres taan grande!
Acompañante 3 - ¡Yo me largo de aquí! Voy a alquilar una habitación POR PERSONA, no quiero ver vuestros horribles rostros en todo el día.
Acompañante 2 - Ah, y "Guerrero"... ¡Nos quedamos con tus armas!
Guerrero - ¿Pero qué dices?
Acompañante 2 - ¿No eres un hombre fuerte? ¡Pues machácalos con tus manos! Tal vez puedas usar sus cadáveres como desodorante, su mal olor contrarrestará el pestazo de tu sudor...
Acompañante 3- ¡Ja, ja! ¡Adiós, calvito!
Acompañante 1 - ¡Y no vuelvas sin el dinero!
Todos se van hacia arriba, a la posada. Guerrero habla solo.
Guerrero - Cómo les odio... Pero hay que mantener la fachada. Es lo mejor para el negocio... Y además, a todos nos une algo. Un deseo único. Una necesidad única... En el fondo somos muy parecidos. Puede que lo enfoquemos.... De forma distinta. Pero sentimos su poderosa llamada... Y pensar en todo lo que hemos dejado atrás...
Guerrero - Pero es igual, son unos cerdos que acabarán tomando su propia medicina. Lo que importa ahora es el dinero, es lo único que importa ahora y siempre... Tendré que recibir el pago por adelantado
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/* A partir de ahora, controlaremos al personaje siempre. Además de los diálogos aquí indicados, hay que contar con todos los de los NPCs, que son bastantes en esta zona */
La ciudad se compone de 5 mapas: Principal, un mapa amplio en el que están la entrada a la ciudad, el acceso al castillo, al mercado y al barrio pobre. Debe ser un terreno edificado, pero en absoluto lujoso. El mercado es un mapa largo verticalmente pero con los 15 tiles básicos de ancho. En él hay muchos tenderos y personas, y ahí es donde están todas las tiendas de la ciudad. Al final del mercado está la taberna/posada, donde hay varias personas bebiendo y unas escaleras innacesibles que teóricamente llevan al piso superior donde están las camas, pero no es necesario que hagamos eso, bastará con un fade out, poner música, recuperar todo y fade in. El barrio pobre está edificado sobre tierra, y hay un par de casas, una fuente o pequeño estanque con juncos y la Iglesia. Al final del mapa, que tiene los 20 tiles básicos de alto y se extiende a lo largo, hay unas vallas detás de las cuales se encuentra otra casa y un hombre en la puerta que impide la entrada. Al final, hay un acceso a la colina donde reside el auténtico protagonista, en otro mapa, pero en este punto es inaccesible. Por último, está la entrada al castillo en la que simplemente se ven las puertas, el puente, el jardín exterior y un par de guardias. Tampoco se puede entrar actualmente, pero del castillo hablaremos con más extensión otro día.

Se llama al menú de guardado y finalmente controlamos al guerrero. El mapa está bastante poblado de NPCs y casas, pero no se puede acceder a ninguna /* para ahorrar trabajo; pero se pueden añadir posteriormente */ Puede acceder a todos los mapas menos a los siguientes:

- Si intenta salir al mapamundi, dirá: "¿Pero qué hago? Necesito al menos una espada..."
- Si, en el barrio pobre, intenta entrar a la colina, el hombre de la puerta le dirá "Disculpe, esto es una propiedad privada" Y "Guerrero" retrocederá.
- Si intenta entrar en la taberna, dirá: "No, espera... No pienso entrar ahí para que se rían de mí. ¡Mejor le traigo la cabeza de algunos goblins y les humillo yo!"
- Si intenta entrar en el castillo, los guardias le dirán : "Eh, tú, ¿quién te crees que eres?" A lo que responde: "¡Soy "Guerrero", de los Cuatro Salvadores! ¡Tengo derecho a hablar con el rey". Los guardias sentenciarán: "Por mi como si eres un Dios, solo pueden entrar miembros de la corte o héroes DE LA CIUDAD. Lo que hagas por el resto del mundo no nos incumbe, largo de aquí". Por último, Guerrero dirá para sí: "Sí que son de mente cerrada... No saben lo que hacen, ¡yo soy mucho mejor que toda la guardia junta! Pero bueno, primero completaré mi trabajo..."

El jugador tiene que hablar con el que ha solicitado el trabajo. Cuando hable con él, se dirá lo siguiente:

-Guerrero: Disculpe, hay un pequeño problema... Mi anterior espada fue severamente dañada en combate, y necesito alguna nueva.
-Ciudadano: Oh... ¿Qué puede hacer?
-Guerrero: Si no le importa, le sugiero que me pague por adelantado una parte para comprarla. Con unas 100 monedas de oro bastará para conseguir algo decente.
-Ciudadano: Claro, por ustedes lo que haga falta... Confío en usted. Tenga.
Suena sonido de monedas
-Guerrero: ¡Muchas gracias! Le prometo traer esta misma tarde alguna nueva.
-Ciudadano: Yo esperaré aquí. ¡Ojalá esté bien!

Guerrero se retira unos pasos y habla para sí: "Qué idiota, no sabe que en realidad con 60 monedas bastará para lo básico... ¡40 más que me llevo! Qué facil es ganar dinero aprovechándose de los demás..."
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Tras esto, el jugador debe dirigirse hacia el mercado. Hay varios tenderos que exponen distintas cosas, pero si habla con uno que no sea el de armas Guerrero dirá: "Primero voy a asegurarme de comprar la espada, y luego si hace falta me quedaré con algo más". Una vez compre una Espada por 60 monedas, dirá "Vale... Con esto estoy listo" Y se dirigirá hacia el mapamundi. Las tiendas serán de armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y bastones, armaduras, objetos utilizables (pociones) y comida, todas actualmente con solo un par de objetos básicos.

Cerca de la salida desde el mercado a el mapa principal de la ciudad se encuentra el verdadero Protagonista, "Prota". Si hablas antes con él le dirás: "Tú, dime donde están las espadas", él responderá: "¿Eh...? Ahí, al lado de la posada..." y terminarás: "Hmm... Vale.". Pero esta vez, al pasar a su lado saldrá una conversación

-Música: De tensión, no algo excesivo pero sí una música que muestre incomodidad.

- Duración: 30 segundos

-Prota: Disculpe... ¿Es usted "Guerrero"?
-Guerrero: ¿Y qué si lo soy?
-Prota: Verá, vivo en el barrio pobre... Acabo de perder mi casa. ¿Podría ayudarme a entrar al castillo? Han sido los hombres del...
-Guerrero: Oh, entiendo... Pero mis servicios de escolta le costarán algo de dinero...
-Prota: Yo lo he perdido todo... ¡Por favor, ayúdeme! ¡Todo el mundo habla de los Cuatro Salvadores, sé que lo harán!
-Guerrero: ¿Cómo que no hay dinero? Mira, yo salvaría a todo el mundo gratis si pudiera; pero un poderoso guerrero no se mantiene por caridad...
-Prota: Ah... Claro, entiendo... Bueno, no se preocupe por mí; ya haré lo que pueda. ¡Usted continúe!
-Guerrero: Iba a hacerlo de todas formas. Te odio, escoria. Odio a los que son como tú. ¡La valía de una persona se demuestra por su dinero!
-Prota: ... ¿Perdón?
-Guerrero: ¡No vuelvas a acercarte a mi a menos que tengas un saco de monedas en la mano!
-Prota: Sí, lo siento... Se va hacia arriba y desaparece, se va muy rápido, en dos segundos.
-Guerrero: ¡Ja! Al menos sobornar a esos bardos para que contaran que somos grandes defensores de la justicia valió la pena... Si la gente supiera quiénes somos de verdad, qué hacemos cuando nadie nos ve...
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El jugador ahora debe dirigirse a la Academia de magia, ya derruída. Por el camino, se enfrentará a 2 goblins y un murciélago ya que se los encontrará por el camino, obligatoriamente, a dos o 3 tiles del castillo:

-Guerrero: ¡No puedo acabar el día sin matar a algo! ¿Dónde estáis, malditas sabandijas? ¡Venid a por mí!
Pasan 2 segundos.
-Guerrero: ¡Ajá! ¡Ya os tengo!
En el combate el guerrero tiende una emboscada. Los enemigos tienen muy bajo HP y él tiene mucha fuerza, con lo que en un par de turnos debe acabar con todos.
-Guerrero: No es mucho, pero menos es nada... ¡Bueno, a por el criajo ese!
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Ahora entrará a la Academia, que tendrá de fondo la música melancólica de la Intro.
-Guerrero: ¿Pero qué demonios...?
Entra en el edificio y se teletransporta automáticamente a la habitación superior. De mientras, la pantalla se mantiene en negro durante un tiempo durante el cual salen varios mensajes, con dos segundos entre cada uno:
-Guerrero: Están todos muertos...
-Guerrero: Vaya, quién lo hizo era todo un maestro.
-Guerrero: Este parece un profesor... ¡Dios! ¿Qué le han hecho?
-Guerrero: No hay nadie... Miraré arriba para comprobar, pero aquí ha habido una auténtica masacre...
Se ilumina la pantalla y aparece en la parte de arriba. Si se puso el efecto de "pasado", desaparece. La acción tiene lugar justo cuando "Protagonista dijo su última frase en la Intro":
-Protagonista: Seré un Elegido, el único con un Don capaz de convocar lo que sea...
-Guerrero: ¿En serio? ¿Tú has hecho todo esto?
"Protagonista se da la vuelta"
-Protagonista: ¿Quién eres?
-Guerrero: ¿No, quién eres tú? Qué decepción... Me esperaba un auténtico maestro en el asesinato, pero solo veo a un niñato...
-Protagonista: Tú no sabes nada... No entiendes lo que pasa...
-Guerrero: Sí entiendo algo. ¿Sabes cuánto dinero me darían por tu cabeza? Muchos padres y familiares querrán venganza... ¡Y si están desesperados, pagan más!
-Protagonista: ¿De qué hablas?... Espera, ahora que te miro... ¿Eres uno de esos estúpidos Cuatro Salvadores? ¿Vas a hacer que cumpla mi castigo?
-Guerrero: Eso es lo que todos piensan, sí... Pero no es cierto. Yo estoy más cercano a ti, a la muerte... Es todo fachada, la justicia acabaría conmigo si descubriera mi juego favorito...
-Protagonista: Pero... ¡eso es horrible! Yo... no tengo otro remedio... ¿Pero tú engañas a todos?
-Guerrero: ¿Acaso no es la profesión de un guerrero matar? Solo amo mi trabajo, y si la gente es idiota y quiere creer que soy un héroe; mejor para mi. Amo el dinero y amo matar. ¿Y encima me adoran? ¿Qué más se puede obtener en la vida?
-Protagonista: ¿Cómo puedes vivir así? Incluso pareces feliz... ¿No ves el sufrimiento que conlleva matar?
-Guerrero: ¡Oh, discúlpeme! No me había dado cuenta de que hablaba con el paradigma de justicia...
-Protagonista: ... Yo no tengo elección, solo me queda seguir mi camino... Y me siento fatal...
-Guerrero: Lo que me faltaba, un llorica... ¡VAMOS, SÉ UN HOMBRE! ¡SABOREA LA SANGRE! ¡ABRAZA LA GUERRA!
-Protagonista: ¡CÁLLATE!
Pausa de un segundo. La música pasa una de tensión muy, muy intensa.
-Protagonista: Yo ya no seré nunca más una buena persona, pero nunca disfrutaría con lo que hago... ¡Nadie sabrá nunca por qué tuve que pasar! Seré recordado, y podré descansar en paz...
-Guerrero: ¿Descansar en paz? ¡Yo te haré descansar en paz!
-Protagonista: Tú sí que mereces morir... ¡DESAPARECE!
Utiliza un hechizo eléctrico sobre "Guerrero". Éste queda tumbado en el suelo.
-Guerrero: Ja... Eso... estuvo bien. Serías muy bueno, podrás tener todas las riquezas que quieras...
-Protagonista: No quiero ser como tú... ¡No somos nadie para quitar las vidas de los otros! Esto, todo esto, es horrible...
-Guerrero: Entonces... ¿por qué...?
-Protagonista: Digamos... Que soy un alma en pena...
-Guerrero: Recapacita... ¡Todo el dinero del mundo, acaba con los ricos, aprovéchate de los pobres!
-Protagonista: ¿Y PARA QUÉ QUIERO YO EL DINERO? ¡MÍRATE! ¿DÓNDE ESTÁ TU DINERO AHORA?
-Guerrero: ...
-Protagonista: Mira, creo que es posible que disfrute viéndote desaparecer y todo... Despídete de la vida.
-Guerrero: Mi oro... Que no lo toquen esas sabandijas...
Repite el hechizo, y la pantalla se queda en negro. "Protagonista" habla para sí, y la música vuelve a ser la melancólica de DemoIntro
-Protagonista: Debo irme de aquí... Me ocultaré en algún reino lejano, para volver aquí con un gran poder y convocarlo en plena capital, para que todos los vean, para que todos me adoren, para que todos me recuerden...
-Protagonista: "Chica", espero que te alegres de lo que hago por nosotros... Al menos he acabado con este asesino sin escrúpulos...
Silencio de 2 segundos.
-Protagonista: Nadie tiene que saber qué he hecho por aquí... En otros reinos me temerán y me odiarán, pero aquí se escribirán historias de mis hazañas... Seremos inmortales, "Chica". Tendremos estatuas, canciones, admiradores... Sacrifico mi vida por ti, cómo deseo irme contigo con el deber cumplido y abrazarte de nuevo...
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Y esto es todo por hoy :D

Hay que decidir los nombres de los personajes YA xD. Se me ha ocurrido usar al grupo de "Guerrero" como enemigos recurrentes a lo largo de la historia, cada uno ocultando otro perverso secreto por diversos motivos. Todos, adorados, en realidad son unos monstruos peores que cualquier manada de animales que acecha una ciudad.

A ver qué os parece ;)

Saludos.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Propuesta de guión: Introducción (Academia)

Aquí os dejo un posible guión para la introducción del juego: la Academia de Magia. Esto es solo una propuesta, sugerid cualquier cambio que veais necesario ;)
Prefiero no usar ningún narrador nunca, y tampoco quiero entrar excesivamente en detalles de escenario porque Agente se encarga de esa zona, simplemente el número de mapas y algunas cosas de especial importancia.
Todavía no habíamos decidido el nombre de los personajes, así que usaré "Protagonista" para el mago (protagonista en la introducción, en el resto del juego es el campesino), "Chica" para su amada y los demás serán personajes genéricos (al menos en este punto del juego).
Las acotaciones las pongo entre paréntesis y en cursiva, y cada línea sería una ventana (o varias, si no cabe), también si habla la misma persona. ¡Espero que os guste! :P

Empieza in media res:
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(La pantalla está ocura. Solo suena una música melancólica y habla alguien desconocido)
¿¿??- Cómo es posible... Ya no me queda nada...
¿¿??- Solo... Solo hace unos días, todo era tan distinto... Y ahora...
¿¿??- ¿Por qué ha tenido que suceder esto? ¿Por qué te has ido, "Chica"?
¿¿??- Todavía lo siento, como si acabara de suceder...
(La pantalla se ilumina - R,G,B y brillo al 100. Se ve a "Protagonista" solo en su habitación, una estancia bastante pequeña en la que básicamente tiene una estantería, una cama y una mesa. Todas las habitaciones de los estudiantes comparten pasillo, todas en un mismo mapa y viéndose desde arriba. Si queremos, podemos permitir el paso a algunas para hablar con algunos PNJ secundarios)
Protagonista- ¡Llego tarde!... Tendría que estar ya en la entrada
(Tomamos el control del personaje y lo llevamos a la entrada, a dos mapas de las habitaciones. A la salida de las habitaciones, hay esclaras hacia arriba que llevan a las clases, la puerta de los alumnos y unas escaleras que bajan a la entrada. En ambos mapas hay un par de alumnos andando. Cerca de la salida, está "Chica")
Chica- ¿Sabes cuánto tiempo he estado esperándote?
Protagonista- ¡Lo siento! Estaba terminando de repasar... Pero bueno, ya estoy aquí.
Chica- Sí, no pasa nada. Bueno, ¿damos un paseo?
Protagonista- Por supuesto
(Los dos salen al patio, que hace de salida hacia el exterior. Aparecen mirando a una fuente, siendo la chica un evento con una fase que solo aparece en esta ocasión. De nuevo, se desconoce el hablante)
¿¿??- Era todo tan perfecto... No discutíamos, nos entendíamos, creí que siempre estaríamos juntos...
¿¿??- Pero estos malditos...("Chica" mira a "Protagonista")- Sabes, este hechizo del que te hablé me está costando bastante... Exige mucho sacrificio, no me encuentro bien del todo...
Protagonista (Le devuelve la mirada y salta)- ¡Ni siquiera es obligatorio! Por favor, no te exijas demasiado, no quiero que te pase nada; ¿de acuerdo?
Chica- Gracias por preocuparte por mi... Eres un cielo... (Se gira hacia la fuente)
Chica- No... Espera, tengo que entregarme a eso... Estos sentimientos me distraen ahora mismo.
Protagonista- ¿Ocurre algo?
Chica- (Vuelve a mirarle) Lo siento... Si estoy bien ahora contigo, perderé la concenctración. Y creo que ya estoy cerca... Lo siento, pero quiero estar sola... ¡Te prometo que mañana te lo compensaré!
Protagonista- Bueno, está bien... Pero tiene que ser verdad, ¿de acuerdo?
Chica- Te lo prometo. Te quiero...
Protagonista- Y yo a ti. (Se oscurece de nuevo la pantalla)
¿¿??- Y eso fue lo último que le dije. Nunca cumplió su promesa... Nunca pudo.
(Mientras no se veía nada, se ha cambiado la pantalla a la sala de las clases. En una, están el Protagonista y un Profesor)
Profesor- Verás... Te he llamado por la explosión de antes... Ha ocurrido algo.
Protagonista- ...
Profesor- Lo siento, pero ha ocurrido en la habitación de "Chica".
Protagonista- ¿Cómo? ¿Dónde está?
Profesor- No está... Ya no está entre nosotros. (Cambia la música a una más agresiva que mantenga el tono triste)
Protagonista- ¿Ha muerto? ¿Pero qué ha pasado? ¿Quién ha sido?
Profesor- ...
Protagonista- ¡HABLE!
Profesor- Ella.
Protagonista- ... Se... Se ha... ¿Suicidado?
Profesor- Eso es lo que no sabemos. Por eso te he llamado, necesitamos saber que ha pasado para evitar que se manche el nombre de la escuela... (La pantalla se oscurece de nuevo)
¿¿??- Renombre. Eso es lo que siempre está detrás de todo. Fama, que los demás hablen bien de ti. ¿Qué importa todo lo demás? Eso es lo que queda de nosotros, nuestra fama, lo que nos hará inmortales...
¿¿??- Estuvo casi media hora preguntándome por ella. Creían... Creían que podía tener que ver conmigo. Pero solo intentaban encubrir su culpa.
(La pantalla se ilumina de nuevo. Ahora aparece el Protagonista en su habitación, observando los efectos personales de la fallecida. Para la música)
Protagonista- Esto es todo lo que queda... Sus materiales, esto que le compré cuando nos conocimos... ¿Por qué te has ido...?
Protagonista- ... ¿Su diario?. No sabía que tuviera uno...
Protagonista- (Suena una música "rollo Psicosis" o algo parecido) "En Historia de la Magia hablamos de los magos más famosos de la historia, y acabó saliendo el tema del Agujero Negro. Se trata del hechizo más potente del mundo, que todavía no ha sido dominado por nadie. El profesor aseguró que tal vez con mucha dedicación alguno de nosotros un día podría hacerlo y pasar a la Historia..."
Protagonista- El Agujero Negro... Ese es el hechizo del que ella hablaba.
Protagonista- "Llevo 20 días intentando convocar el Agujero Negro, pero por ahora no soy capaz. Me consume por dentro, aparecen mis recuerdos más dolorosos y paro súbitamente. Hablé con el profesor y parecía muy contento por que lo intentara; dice que lo siga intentando y que me ayudará."
Protagonista- Así que... ¿Murió por esto? ¿Por el Agujero Negro?
Protagonista- "32 días intentándolo. Quiero dejarlo, pero él insiste; dice que si no lo hago ahora nunca seré nadie... Ayer logré mantenerlo unos segundos, pero empezó a tragarse mi ropa y tuve que pararlo. Tengo que seguir, lo necesito..."
Protagonista- Ella no quería, y le obligó ese cerdo... Él hizo que muriera... ELLOS ME LA HAN QUITADO.
(La pantalla se vuelve oscura una vez más)
¿¿??-
Y aquí estoy... Ya no me importa nada. Tengo que hacerlo por ella, tengo que cumplir su deseo...
(Al iluminarse la pantalla, él aparece delante del mismo profesor que le habló. La habitación se ve dañada.)
Protagonista- ¿POR QUÉ? ¿POR QUÉ LE METISTE ESA IDEA EN LA CABEZA?
Profesor- Yo... Quería que ella lo lograra, ¡para que luego yo mismo fuera conocido como su gran maestro, como su mentor, como el que le ayudó a conseguirlo!
Protagonista- Orgullo... ¡SIEMPRE EL ORGULLO! ¿VES LO QUE HAS HECHO?
Profesor- No pensaba que fuera capaz, pero quería exprimirla al máximo... Puedes matarme, pero así nunca lograrás hacerlo.
Protagonista- ¿Y quién te ha dicho que quiera hacerlo?
Profesor- Vamos, no me digas que no lo has pensado... Tienes sus apuntes, ¿verdad? Tú estudiabas magia blanca, es cierto, ¡pero mira todo lo que estás sufriendo! ¡Eres perfecto para hacer magia negra! Tú si puedes, yo te enseñaré... Juntos vengaremos su muerte...
Protagonista- ... Tiene razón... Yo puedo honrar su memoria... Si yo fuera famoso, todo el mundo sabría que pude hacerlo tras su muerte, y ella lograría su objetivo...
Profesor- Bien, bien, veo que me entiendes... ¡Juntos haremos lo imposible! Pero antes, prueba a conjurar algo simple, una bola de fuego... Con tu pena deberías ser capaz, incluso sin haber estudiado cómo.
Protagonista- ... Mientras peor me sienta, más poderoso seré, ¿no es así?
Profesor- ¡Sí, sí! ¡Pero haz eso ya!
Protagonista- De acuerdo... Entonces, lo haré. (Le lanza al profesor una llamarada)
Profesor- ¿Pero qué haces?
Protagonista- Vaya, es verdad... Sí que puedo. Qué más puedo hacerle...
Profesor- ¡Para de una vez!
Protagonista- Oh, cerdo, ¿de verdad pensabas que iba a ignorar lo que has hecho? Vas a ayudarme, sí... Voy a matarte, voy a practicar contigo y voy a hacer lo mismo con todos los que habéis causado esto...
Profesor- ¡Estás loco! ¡Socorro! (Le lanza otra)
Protagonista- Alégrate. Serás recordado como mi primera víctima. Al menos yo te recordaré siempre... Y pensar en lo que haré me hará más fuerte...
Profesor- ¡Para! ¡PARA! ¡NOOOOOOOO! (Se oscurece por última vez la pantalla)
¿¿??- Y cumplí con lo que dije. Todos están muertos... No sabía que podía tener este poder. Y pensar que antes curaba sus heridas...
¿¿??- Por "Chica". Todas estas muertes, todo es por ella. Estés donde estés, mi vida, te prometo que cumpliré tu voluntad...
(Se ilumina la pantalla y aparece la parte superior de la torre, con varios cadáveres y el protagonista de pie)
Protagonista- Es íncreíble cómo pueden cambiar las cosas en un día... Ya no seré nunca más el de antes. Ahora seré recordado. Ahora seré mejor. Ahora... Seré un Elegido, el único con un Don capaz de convocar lo que sea.
(La pantalla se difumina y ahora empieza el juego de verdad; empezando en la cuidad. Pero eso, ya se pondrá más adelante)
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Y eso es una idea de cómo podría quedar. Aquí apenas controlamos al personaje, pero una vez cambiemos el control el juego además tendrá un enfoque mucho más feliz y podremos poner incluso cameos u otras bromitas. Creo que lo importante de esta introducción es explicar por encima las razones del mago para todo lo que hace, pero tampoco he querido revelarlo todo aquí, ni explicar en detalle la magia. Simplemente he puesto lo que piensa: una recapitulación tras todo lo que ha hecho, recapacitando.

Tal vez algunas cosas sean más o menos complicadas, o tal vez me he pasado o en general está mal. Aportad lo que veáis ;)

Saludos.

domingo, 30 de noviembre de 2008

Grupo de desarrollo

Guión: agente_smithx, Fare Godmace, AndromedaX, Shadow A, PSC,
Música: Dante23, Arnold
Pixel art: agente_smithx
Arte conceptual-Grafismo: Gorila
Diseño de niveles: Fare Godmace, agente_smithx, PSC
Programa: Fare Godmace, agente_smithx, Shadow A
Testeadores: AndromedaX, Lloyd